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发表于 2018-7-7 18:55:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程名称:  Unity2017多人网络斗地主开发实战 配素材(价值399元)

免费试看:    

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课程简介:    

本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。

    服务器采用:c# 开发  
    客户端采用:Unity2017

学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。
课程每天会有更新,难免有一些特殊情况望理解。
个人独立开发,素材都是从网络上搜集,如果瑕疵,请见谅。

严格意义上来说,本课程应该是两个课程合二为一了。
  第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?因为不了解,所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起,比如:
什么是因特网?
什么是协议?
什么是应用层?应用层协议?
什么是运输层?运输层协议?
什么是TCP协议?什么是UDP协议?
等等···
(很深层次的知识,大家根据兴趣来进一步自己学习)
知道了这些之后,就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。

  第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。

----------------------课程目录------------------------------

课程目录
        任务1:
        第1章: 预热篇
        任务2: 课程介绍
        08:29
        任务3: PPT-因特网概述
        任务4: 因特网和协议
        12:22
        任务5: 分层体系结构
        09:45
        任务6: PPT-应用层
        任务7: 进程和套接字
        09:38
        任务8: 运输层协议TCP和UDP
        12:26
        任务9: 应用层协议HTTP
        09:44
        任务10: socket服务端
        19:20
        任务11: socket客户端
        11:15
        任务12: 验证连接
        04:39
        任务13: socket工程
        第2章: 服务器底层开发
        第1节: 任务12、13、14是配音秀,大家见谅!
        任务14: 实现接收连接的异步事件
        14:06
        任务15: 添加限制连接数的信号量
        04:18
        任务16: 封装客户端连接对象和编写连接池
        09:07
        任务17: GameServer(8-1).zip
        第2节: 正常录制
        任务18: 粘包拆包问题介绍
        14:25
        任务19: 采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包
        15:33
        任务20: GameServer(8-3).zip
        任务21: 实现异步网络接受数据
        15:49
        任务22: 客户端对自身接收的数据进行解析
        10:53
        任务23: 构造SocketMsg负责网络消息的传递
        04:02
        任务24: 实现soceketMsg与byte[]的转化
        08:37
        任务25: 对象的序列化和反序列化
        09:55
        任务26: GameServer(8-3)_2.zip
        任务27: 实现客户端断开连接
        09:42
        任务28: 实现发送数据
        19:00
        任务29: 助学篇:带大家回忆一下所开发的内容
        11:30
        任务30: 抽象出应用层
        06:19
        任务31: GameServer(8-4).zip
        任务32: 开发定时任务功能(计时器),编写任务模型
        05:54
        任务33: 创建计时器管理类,监听到达间隔触发的事件
        10:29
        任务34: 控制定时任务(计时器)的触发时间
        12:08
        任务35: 开发线程安全的INT类型
        04:27
        任务36: GameServer(8-6).zip
        任务37: 实现单线程池
        05:40
        第3章: 网络游戏开发
        任务38: Unity2017下载
        02:45
        任务39: 创建工程导入素材
        05:16
        任务40: Res.zip
        任务41: Card(8-7).zip
        任务42: GameServer(8-7).zip
        任务43: 斗地主策划案
        任务44: 根据策划创建面板
        19:45
        任务45: 导入客户端框架,创建PlayPanel脚本
        10:48
        任务46: 完成开始面板
        10:26
        任务47: 完成注册面板
        06:47
        任务48: Card(8-8).zip
        任务49: 斗地主策划案(8-9)
        任务50: 服务器架构介绍
        14:14
        任务51: 按照架构实现服务器
        11:35
        任务52: 在客户端封装Socket,使其连接到服务器
        20:08
        任务53: 测试客户端服务器的连接
        06:47
        任务54: 解决BUG
        04:01
        任务55: Card(8-9).zip
        任务56: GameServer(8-9).zip
        任务57: 修改客户端的连接方法
        03:33
        任务58: 定义操作码、子操作码,演示客户端如何给服务器发送请求
        15:25
        任务59: 测试数据传输是否正确
        05:05
        任务60: Card(8-10).rar
        任务61: GameServer(8-10).zip
        任务62: 创建账号缓存层,实现注册的一些方法
        09:34
        任务63: 完成账号缓存的所有方法
        12:08
        任务64: 实现账号逻辑层
        17:29
        任务65: 解决今日BUG
        05:58
        任务66: Card(8-11).zip
        任务67: GameServer(8-11).zip
        任务68: 开发提示面板
        11:50
        任务69: 给登录和注册面板添加提示
        09:45
        任务70: 处理接收到的服务器发来的消息、优化发送网络消息的方法
        12:49
        任务71: 实现客户端的账号处理、怎样和服务器交互(后面调个bug)
        12:25
        任务72: 优化服务器,改变传输结果
        08:38
        任务73: Card(8-14).zip
        任务74: GameServer(8-14).zip
        第1节: 配音秀第二期(互相理解,谢谢)
        任务75: 初步实现场景管理器,融入到框架中
        08:38
        任务76: 增加当场景加载完成的时候调用的方法
        06:20
        任务77: 实现登录成功跳转场景
        07:21
        第2节: 创建UI,没有声音,影响不大,都是创建界面,没技术含量
        第3节: 大家可以直接下载我的工程,看一下效果
        任务78: 设计UI之主界面的信息面板
        09:56
        任务79: 设计UI之主界面的匹配面板
        04:50
        任务80: 设计UI之主界面的设置面板
        07:02
        任务81: 设计UI之主界面的创建面板
        04:30
        任务82: Card(8-15).zip
        第4节: 离线视频,请在课程话题区置顶帖下载!工程还可以下载!
        任务83: 编写信息面板的脚本(请在课程话题区下载)
        敬请期待
        任务84: 编写匹配面板的脚本
        敬请期待
        任务85: 修改默认创建的脚本
        敬请期待
        任务86: 编写设置面板的脚本
        敬请期待
        任务87: 编写创建面板的脚本
        敬请期待
        任务88: Card(8-16).rar
        任务89: 创建角色数据模型
        敬请期待
        任务90: 开发角色数据的缓存层
        敬请期待
        任务91: 完成角色数据缓存层
        敬请期待
        任务92: GameServer(8-17).rar
        任务93: 创建有关角色的操作码
        敬请期待
        任务94: 实现用户逻辑层
        敬请期待
        任务95: 向服务器获取信息,在客户端创建用户处理类
        敬请期待
        任务96: 客户端处理获取角色信息的响应
        敬请期待
        任务97: 保存接收到的角色信息并且处理角色上线响应
        敬请期待
        任务98: 发起创建请求和处理创建响应
        敬请期待
        任务99: 演示本日BUG
        敬请期待
        任务100: GameServer(8-20).zip
        任务101: Card(8-20).rar
        任务102: 更新客户端视图
        敬请期待
        任务103: 编写匹配操作码
        08:12
        任务104: 定义匹配房间的数据模型
        08:00
        任务105: 创建匹配缓存层,实现进入匹配队列
        12:03
        任务106: 实现匹配缓存其他所有的功能
        09:34
        任务107: 创建匹配逻辑类,实现进入匹配房间功能
        14:02
        任务108: 优化服务器之群发消息
        03:57
        任务109: 创建匹配房间的传输模型,在逻辑层进行构造
        12:46
        任务110: 实现离开匹配房间功能
        10:22
        任务111: GameServer(8-24).zip
        任务112: 实现玩家准备
        07:30
        任务113: 在客户端发起匹配请求
        09:23
        任务114: GameServer(8-25).rar
        任务115: Card(8-25).rar
        任务116: 创建MatchHandler,接收服务器的响应
        06:48
        任务117: 保存房间信息,他人进入房间广播处理
        05:46
        任务118: 玩家离开
        05:30
        任务119: 玩家准备和开始游戏的处理
        05:55
        任务120: GameServer(8-29).zip
        任务121: Card(8-29).zip
        任务122: 搭建战斗界面的左、右角色状态面板
        11:29
        任务123: 搭建战斗界面自我的状态面板
        08:39
        任务124: 搭建战斗界面上边的底牌面板
        04:34
        任务125: 搭建战斗界面下边的快捷聊天面板
        08:10
        任务126: 搭建提示面板和结束面板
        04:50
        任务127: Card(8-30).zip
        任务128: 创建出牌点,实现进入房间按钮功能
        11:28
        任务129: 控制底牌显示,编写代码
        06:39
        任务130: 在服务器工程内创建卡牌的传输模型类
        07:01
        任务131: 分析并创建状态面板的基类
        15:16
        任务132: 分别创建左、右角色的状态类
        12:05
        任务133: Card(9-2).zip
        任务134: 在匹配网络处理类里面和左、右角色的状态类互相相应
        11:20
        任务135: 如何控制玩家左、右玩家位置?
        11:54
        任务136: 进一步修改匹配处理类和左、右角色的相互响应
        10:49
        任务137: Card(9-4).zip
        任务138: GameServer(9-4).zip
        任务139: 解决左、右的代码重复部分
        03:23
        任务140: 创建自身的状态面板(3:50-4:50有爆破音。。大家心准备一下)
        15:14
        任务141: 完善自身进入更新状态面板
        04:39
        任务142: CardGame(9-5).zip
        任务143: 找之前的BUG(一)(9:30-12:30爆破音。。。)
        15:36
        第5节: 换新的麦了,之前的几节课大家忍耐一下吧
        任务144: 找之前的bug(二)
        19:19
        任务145: Card(9-6).zip
        任务146: GameServer(9-6).zip
        任务147: 发送自身准备的请求
        08:26
        任务148: 创建下边的面板的脚本
        13:40
        任务149: Card(9-7).zip
        任务150: 创建聊天操作码,在客户的发起请求
        10:33
        任务151: 服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型
        12:29
        任务152: 111.创建聊天文字的常量类
        05:48
        任务153: Card(9-9).zip
        任务154: GameServer(9-9).zip
        任务155: 客户端接收响应,显示聊天文字
        11:28
        任务156: 聊天声音的播放
        09:41
        任务157: 测试聊天BUG
        04:40
        任务158: Card(9-10).zip
        任务159: GameServer(9-10).zip
        任务160: 所有人准备完毕开始游戏,使用中介者模式触发
        10:06
        任务161: 逐层分析,创建玩家数据的传输模型
        08:36
        任务162: 创建并初始化牌库,创建花色的常量类
        11:00
        任务163: 创建权值的常量类,完成创建牌库的过程
        13:16
        任务164: 洗牌算法,完成牌库类
        05:36
        任务165: 创建回合管理类
        11:51
        任务166: GameServer(9-12).zip
        任务167: 初始化战斗房间,添加第一个方法:转换出牌
        10:43
        任务168: 创建出牌类型,判断能不能管牌
        10:30
        任务169: 如果出牌判断成功就移除玩家的手牌
        11:37
        任务170: 增加倍数和更新回合信息
        02:57
        任务171: 发牌
        05:29
        任务172: 设置地主身份,创建身份的常量类
        05:16
        任务173: 补充一些辅助方法,完成战斗房间所有内容
        11:09
        任务174: GameServer(9-13).zip
        任务175: 创建战斗缓存层
        15:28
        任务176: 定义战斗的一些操作码
        09:17
        任务177: 编写开始战斗的逻辑
        12:25
        任务178: 关于发送卡牌集合还是卡牌id的解释
        05:40
        任务179: GameServer(9-16).zip
        任务180: 实现抢地主的方法
        12:24
        任务181: 创建出牌的传输模型,获取选中牌的权值
        11:40
        任务182: 判断各种卡牌类型
        12:30
        任务183: 完成编写出牌的传输模型
        09:32
        任务184: GameServer(9-18).zip
        任务185: 玩家出牌在服务器的处理
        10:06
        任务186: 转换出牌的实现
        05:06
        任务187: 游戏结束的处理
        13:54
        任务188: 不出的处理
        03:56
        任务189: 玩家掉线的处理
        05:34
        任务190: GameServer(9-20).zip
        任务191: 在客户端创建战斗的处理类,编写获取卡牌的处理
        05:59
        任务192: 创建客户端的卡牌控制类
        13:54
        任务193: 创建自身角色控制类,管理卡牌的创建
        14:04
        任务194: 创建左、右玩家的控制类,管理卡牌的创建
        11:55
        任务195: Card(9-21).zip
        任务196: 给大家录制BUG过程(不想听直接全文搜索 fixbug923)
        45:34
        任务197: GameServer(9-23).zip
        任务198: 开始处理抢地主的响应
        11:18
        任务199: 发送抢地主请求和抢地主成功的处理
        12:32
        任务200: 自身的玩家添加三张底牌的处理
        11:03
        任务201: 抢地主成功的处理完毕
        08:49
        任务202: 测试抢地主并修改BUG
        09:05
        任务203: GameServer(9-24).zip
        任务204: Card(9-24).zip
        任务205: 接收来自服务器的出牌命令
        08:22
        任务206: 客户端出牌的处理
        15:36
        任务207: 向服务器发送不出的请求
        02:00
        任务208: GameServer(9-25).zip
        任务209: Card(9-25).zip
        任务210: 给卡片添加碰撞器让他能点击
        12:53
        任务211: 解决出牌BUG
        07:02
        任务212: 移除出完的手牌
        14:06
        任务213: 管理桌面的牌显示
        13:50
        任务214: 出牌特效声音的播放
        08:09
        任务215: GameServer(9-27).zip
        任务216: Card(9-27).zip
        任务217: 测试出牌BUG 上部
        20:35
        任务218: 测试BUG 下部
        13:47
        任务219: 客户端+服务器(9-28).rar
        任务220: 创建OverPanel代码脚本
        14:04
        任务221: 通过消息机制表现客户端的结束
        08:02
        任务222: 测试游戏结束
        14:34
        任务223: 创建背景音乐播放控制脚本
        06:05
        任务224: 给前两个场景添加背景音乐
        05:36
        任务225: 165.完结与未完
        11:19
        任务226: Card(9-30).zip
        任务227: GameServer(9-30).zip
        第4章: 扩展内容
        任务228: 扩展课之ProtoBuf
        33:10
        任务229: 扩展课之ProtoBuf(10-15).zip
        使用 photon Cloud 制作网络游戏
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